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teste do eddy
Bem.. o título diz zombie.. mais não é realmente um zombie porque o San Andreas n tem nenhum skin morto né?
Bugs Conhecidos:
Eles podem voar.
Eles podem atravessar edifícios e veículos.
Eles não podem ser mortos por veículos que atiram ( Tanque , Hydra e Hunter ).
Eles também não podem ser mortos atirando de dentro de um veículo.
Eles não morrem como deveriam com granadas e molotovs.
Lança Mísseis não fazem seu trabalho direito.
Quando você compilar o arquivo, terá 6 warnings. ( Não é bem um bug. Só ignorar ).
Ás vezes eles correm meio bugado. Pulando posições. ( Como um player lagado ).
Recursos:
O Zombie caça o player que estiver mais perto dele. Se não tiver nenhum, ele para. Então você pode escapar deles.
Eles matarão o player se estiverem perto o suficiente.
Se o player estiver em um carro, eles tentarão destruir o carro.
Eles estão infectados, então só de ficar perto deles você já perde um pouco de vida.
Você pode matá-los com quase todas as armas do jogo. As armas tem diferente dano e distância de tiro.
Você pode atropelá-los e os matar assim.
Você escolhe o nome dos Zombies e seu(s) skin(s).
Aceita vários Zombies ao mesmo tempo.
Instalação:
Extraia os arquivos na pasta do servidor
Carregue o Filterscript a qualquer momento do jogo.
( se seu servidor tem sistema de login, não esqueça de deixar os NPCS passarem por ele. )
Como Usar:
Tem dois modos de usar:
1- Carregue o filterscript -> logue como Rcon admin -> faça /zombie e um zombie aparecerá em sua posição. ( Corra então... sério. )
2- Conecte um npc com parte do nome dele com o nome que você designou no filterscript ( padrão “Zombie”) com o arquivo de npc ‘zombie’. Exemplo: ConnectNPC(“Zombie_1”,”zombie”);
3- Ai você deverá setar a posição dele como você preferir em seu script.
Vídeo
gta sa 2009 12 23 17 06 07 21
Download:
Rapidshare - Download
Pastebin - Ver
foreach - By Y_less - http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=117573.0
Bugs Conhecidos:
Eles podem voar.
Eles podem atravessar edifícios e veículos.
Eles não podem ser mortos por veículos que atiram ( Tanque , Hydra e Hunter ).
Eles também não podem ser mortos atirando de dentro de um veículo.
Eles não morrem como deveriam com granadas e molotovs.
Lança Mísseis não fazem seu trabalho direito.
Quando você compilar o arquivo, terá 6 warnings. ( Não é bem um bug. Só ignorar ).
Ás vezes eles correm meio bugado. Pulando posições. ( Como um player lagado ).
Recursos:
O Zombie caça o player que estiver mais perto dele. Se não tiver nenhum, ele para. Então você pode escapar deles.
Eles matarão o player se estiverem perto o suficiente.
Se o player estiver em um carro, eles tentarão destruir o carro.
Eles estão infectados, então só de ficar perto deles você já perde um pouco de vida.
Você pode matá-los com quase todas as armas do jogo. As armas tem diferente dano e distância de tiro.
Você pode atropelá-los e os matar assim.
Você escolhe o nome dos Zombies e seu(s) skin(s).
Aceita vários Zombies ao mesmo tempo.
Instalação:
Extraia os arquivos na pasta do servidor
Carregue o Filterscript a qualquer momento do jogo.
( se seu servidor tem sistema de login, não esqueça de deixar os NPCS passarem por ele. )
Como Usar:
Tem dois modos de usar:
1- Carregue o filterscript -> logue como Rcon admin -> faça /zombie e um zombie aparecerá em sua posição. ( Corra então... sério. )
2- Conecte um npc com parte do nome dele com o nome que você designou no filterscript ( padrão “Zombie”) com o arquivo de npc ‘zombie’. Exemplo: ConnectNPC(“Zombie_1”,”zombie”);
3- Ai você deverá setar a posição dele como você preferir em seu script.
Vídeo
gta sa 2009 12 23 17 06 07 21
Download:
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foreach - By Y_less - http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=117573.0

Introdução:
Bom como eu tinha falado a tempos atrás neste tópico: Clique aqui
que estaria desenvolvendo meu ultimo FilterScript.
Como dito e feito.
Ele é apenas um Projeto 'Digamos incompleto'mas cumpre seus mandamentos.
Tem como usar perfeitamente, 'Simulando Compras' apenas não da pra utilizar os itens do mesmo.
mas esse projeto será atualizado constantemente.
Espero que gostem Critiquem, ideías
que estaria desenvolvendo meu ultimo FilterScript.
Como dito e feito.
Ele é apenas um Projeto 'Digamos incompleto'mas cumpre seus mandamentos.
Tem como usar perfeitamente, 'Simulando Compras' apenas não da pra utilizar os itens do mesmo.
mas esse projeto será atualizado constantemente.
Espero que gostem Critiquem, ideías
Download

Descrição
--------------------------------------------------------------------------
* Este sistema o player (jogador), vai até a concessionária e lá ele teráduas escolhas, vender o seu carro ou comprar um carro.
São sessenta e nove carros, o player terá livre escolha, após selecionar o carro,
o player será posto dentro do carro selecionado em uma parte da concessionária.
Se ele sair do carro, o carro será automaticamente destruído.
Se ele querer sair mais não querer perder o carro, ele terá que usar "/carroestacionar",
com esse comando o sistema pega todas as coordenadas necessárias e salva.
O carro irá dar respawn onde o mesmo estaciou. O player também terá livre escolha
na cores.
Características
--------------------------------------------------------------------------
* Sistema de salvamento em Dini.
* 69 carros (exatamente) à escolha.
* Possibilidade de trocar a cor.
* Suporte à 100 carros. (Este é o valor padrão, podendo ser alterado.)
* PickUp e uma 3DTextLabel nas coordenadas da concessionária.
* Menu da concessionária apertando "F".
* Comando para quem estiver na Rcon, sendo ele "/irconcessionaria".
* Possibilidade de venda do carro, porém receberá metade do preço que pagou.
* Alteração fácil dos preços dos carros em 'Defines'.
* Quando algum player entra em um carro comprado na concessionária, ele recebe uma mensagem avisando á quem pertence o carro, e o modelo do mesmo.
* Comando para logados na Rcon, para criar as "Dinis" dos carros, se ela existir mandará uma mensagem.
Autor do sistema: Rodrigo_LosT
Dini: DracoBlue
OBS.: Para adicionar ao seu server, inclua "cRodrigo" no arquivo "server.cfg". Depois crie uma pasta com o nome de "Concessionaria", e dentro dessa pasta crie mais duas, sendo elas "Carros" e "Donos".
OBS².: Muito cuidado ao exportar para o GM.
OBS³: Você vai precisar da include "Dini". Que se encontra AQUI
OBS4.: Se quiser usar pode usar, porém mantenha os créditos.
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//****** Pintar *******
if(strcmp(cmd, "/pintar", true) == 0)
{
new tmp[256];
new cor1, cor2;
new veiculo;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COR,"USE: /pintar [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
cor1 = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COR,"USE: /pintar [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
cor2 = strval(tmp);
veiculo = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(IsPlayerInVehicle(playerid,veiculo))
{
ChangeVehicleColor(veiculo,cor1,cor2);
GivePlayerMoney(playerid,-100);
SendClientMessage(playerid,COR, "Veiculo pintador por $100!");
} else {
SendClientMessage(playerid,COR, "Você nao esta em um veiculo!");
}
return 1;
}
{
//****** Pintar *******
if(strcmp(cmd, "/pintar", true) == 0)
{
new tmp[256];
new cor1, cor2;
new veiculo;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COR,"USE: /pintar [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
cor1 = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid,COR,"USE: /pintar [cor 1] [cor 2]");
return 1;
}
cor2 = strval(tmp);
veiculo = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(IsPlayerInVehicle(playerid,veiculo))
{
ChangeVehicleColor(veiculo,cor1,cor2);
GivePlayerMoney(playerid,-100);
SendClientMessage(playerid,COR, "Veiculo pintador por $100!");
} else {
SendClientMessage(playerid,COR, "Você nao esta em um veiculo!");
}
return 1;
}













